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动画编导
陈伟 张庆春 主编
2007/9/1
清华大学出版社
本书从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,有利于启发读者对基本概念的理解以及在实际工作中有发挥性地应用,是动画专业教师多年的经验总结。 本书主要内容包括动画编导的概论、编剧和导演。这些内容都是动漫创作爱好者及专业人士必须了解并熟练掌握的专业知识,并作为以后创作的基石。 全书图文并茂,内容通俗易懂。既可以作为高等院校动漫、游戏及相关专业学生的教材,也适合初学者学习。....
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大漫画
孙立军
2007/12/1
中国传媒大学出版社
为“丑小鸭”起飞叫好 ——点评《大漫画》 甄西 2008年1月6日 摆动着羽毛未丰的翅膀,承载着“白天鹅”的梦想,九只“丑小鸭”在《大漫画》中起飞了。 虽然是第一部《大漫画》,但却依稀可见集英社《周刊少年跳跃》的影子、讲谈社《周刊少年杂志》的构思以及小学馆《周刊少年星期日》的做派。 漫画是动漫产业的基础,而故事....
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动漫产业
谭玲,殷俊 编著
2006/5/1
四川大学出版社
环顾当今世界,举凡文化产业的大国和强国,必定拥有高度发达的
定价:22.00 会员价:19.80
动画场景设计
庄威,吴浩 等著
2006/9/1
合肥工业大学出版社
B14动画是一门涉及众相关艺术学科的视听艺术。它以其特有的艺术张力感染着每一位观众。 《动画场景设计》是动画专业的必修课。场景设计在很多的时候往往不被人重视。这在我国的很多动画和漫画作品中表现得很明显。很多相关工作者对动画场景设计也只是泛泛地了解,认为动画场景设计就是绘制背景。这其实是片面的。 动画的场景设计不仅仅是绘景。它是动画前期设计中极为重要的环节之一。它往往决定着整部动画的美术和视觉风格,是一门为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格....
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游戏动画设计(附光盘)
张宇 编著
2006/9/1
海洋出版社
B14游戏动画设计是动画专业必修课。本书的作者长期在一线从事动画制作和教学工作,积累了丰富的实践经验。本书从易教易学的实际目标出发,用通俗的语言、边讲边练、图文并茂的方式对如何用3dsMax8设计游戏物品、游戏武器、动画场景、游戏角色模型、魔兽模型、基本材质、贴图、人物表情动画等进行了生动细致的描述。同时,还提供了最前沿的制作技术——Virtools软件与三维动画的接口实例、二足动物骨骼系统等,以便在掌握游戏动画制作方法的同时,还能够做出真正的互动游戏。  ....
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动画导论
彭玲
2007/8/1
上海交通大学出版社
A01本书可作为相关高等院校动画专业或相关专业的教学参考书,也可供丛书动画创作和相关研究的人员及其他专业人员参考。....
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动画的运动语言
索晓玲
2007/10/1
中国传媒大学出版社
我们现在知道的人类历史,是一个至今尚未完全明了的故事。自有文明以来,透过种种图像形式的记录,已显示出在人类的潜意识中有表现物体动作和时间的欲望。这在散布于世界许多地方的史前洞穴岩画中得到了生动的体现,造型质朴、形象生动、充满活力的原始动物奔遁驰跃,使原本静止的形象产生了视觉上的动感。实际上,对于表现运动的渴望,一直伴随着人类文明的进程。人们在视觉艺术的发展中,不仅局限于静止的画面,更追求表现活生生的运动过程。 百多年前,照相术的发明孕育和催生了电影的诞生,创造了一种基于科技观念....
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动画大师的生平与作品
张骏
2007/8/1
中国传媒大学出版社
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媒体创意专业核心课程系列教材--动画概论
宫承波
2007/2/1
中国广播电视出版社
笔者认为,文化创意产业的发展大体上可以说需要三方面的人才,即创意方面的人才、即创意方面人才、创意经营方面的人才和创意管理方面的人才,这也就决定了创意产业教育的三大领域,即创意教育、创意经营教育和创意管理教育。其中,创意教育是以培养创意人才为目标的,应当说是整个文化创意产业教育的基础和核心——因为,如果没有创意人才、没有创意,那么所谓创意经营、创意管理也就成了一句空话。所谓创意传播,无疑属于创意教育范畴。 媒体创意专业是适应创意时代需要而创办的一个新型、特色专业,它抓住了创意时代大....
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动画产业经营与管理
王冀中
2006/5/1
中国传媒大学出版社
我国已经在产业化的进程中迈开了与世界进一步接轨的步伐。在走向知识经济的新的时代潮流中,一切旧的与时代潮流相逆忤的东西都将被历史所遗弃,而只有那些被重新注入活力的珍品才会因受到世人的尊崇而永葆生命光彩,成为千古绝唱。作为集文学、戏剧、美术、影视、音乐等特点于一体的动画,也自然要不断地与时俱进,不断地从生活中汲取营养,不断地充实和发展自己,自觉地融入到时代的大潮之中。只有这样,才能永葆强大的生命力。如何避免重新走过去的老路?如何摆脱旧的条条框框的束缚?如何把过去纯艺术的动画转化为文化艺术商品?如何运用市场经济规律的杠杆在产业化的运营中闯出....
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